Unterrichten mit dem VAL-YOU-Spiel
Einführung
Warum mit Spielen lernen?
Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil der heutigen Kultur und des Alltags vieler junger Menschen. Im Unterricht können sie mehr bieten als Vertrautheit und Unterhaltung.
Spielbasiertes Lernen
Spielbasiertes Lernen bedeutet, Spiele im Unterricht einzusetzen und mit konkreten Lernzielen zu verbinden. Anders als bei der Gamifizierung wird das Spiel selbst zur Lernumgebung.
Serious Games
Serious Games verfolgen Ziele, die über Unterhaltung hinausgehen. Sie ermöglichen es Lernenden, sich in einer simulierten Umgebung mit sozialen, politischen oder ethischen Fragen auseinanderzusetzen.
Der VAL-YOU-Ansatz
VAL-YOU verbindet europäische Werte mit konkreten politischen Entscheidungen, begrenzten Ressourcen, konkurrierenden Interessen und gesellschaftlichen Folgen.
Wenn Lernende im Unterricht ein Spiel nutzen, nehmen sie nicht nur Informationen auf. Sie verstehen Regeln, bewerten Optionen, treffen Entscheidungen, entwickeln Strategien und reagieren auf die Folgen ihres Handelns. So kann eine interaktive, problemorientierte Lernumgebung entstehen, in der Lernende komplexe Situationen untersuchen, verschiedene Lösungswege ausprobieren und aus Fehlern lernen.
Der bloße Einsatz eines digitalen Spiels macht den Unterricht nicht automatisch wirksam oder motivierend. Entscheidend ist, wie gut Spiel, Lernziele und Unterrichtsaktivitäten zusammenpassen.
Auf politische und ethische Fragen gibt es oft keine allgemein anerkannte Antwort. Serious Games ermöglichen es Lernenden, Entscheidungen zu treffen und deren Auswirkungen in einer simulierten Welt zu beobachten. Das macht sie besonders geeignet für Demokratie- und Wertebildung.
Das VAL-YOU-Spiel ersetzt nicht die Auseinandersetzung mit europäischen Werten im Unterricht. Es schafft eine gemeinsame Erfahrung, die zum Ausgangspunkt für Analyse, Diskussion und Reflexion werden kann.
Methoden
Die passende Methode auswählen
Sie benötigen weder Geräte für alle noch umfangreiche Spielerfahrung. Wählen Sie eine Methode passend zu Zeit, Ausstattung, Lernzielen und Gruppe.
| Methode | Geräte | Beteiligung | Besonders geeignet für |
|---|---|---|---|
| Freies Spielen | Ein Gerät pro Person | Direkt | Das Spiel und seine Mechanik kennenlernen |
| Individuelles Spielen | Ein Gerät pro Person | Direkt | Individuelle Entscheidungen und Strategien vergleichen |
| Lautes Denken beim Spielen | Ein Gerät | Aktive Beobachtung | Überlegungen, Verhandlungen und Entscheidungen untersuchen |
| Gemeinsames Spielen mit Projektion | Ein Gerät und ein Projektor | Ganze Klasse | Eine gemeinsame Erfahrung schaffen und zusammen entscheiden |
| Let’s Play-Video | Nur Video-Wiedergabe | Beobachtung | Ausgewählte Situationen gezielt analysieren |
Direkte Methode 1Freies Spielen
Geben Sie den Lernenden Zeit, das Spiel ohne detaillierten Arbeitsauftrag zu erkunden. Im VAL-YOU-Spiel können sie das Tutorial absolvieren, Karten und Ressourcen ansehen, die Steuerung ausprobieren und die Grundregeln kennenlernen.
Freies Spielen eignet sich besonders als Einstieg. Es baut technische Unsicherheiten ab und gibt den Lernenden Gelegenheit, eigene erste Eindrücke zu gewinnen, bevor gezieltere Aufgaben folgen. Besprechen Sie anschließend kurz, was ihnen aufgefallen ist, was schwierig war und wie sie das Spielziel verstanden haben.
Direkte Methode 2Individuelles Spielen
Jede Person spielt am eigenen Computer. So können alle selbstständig entscheiden, im eigenen Tempo spielen und eine individuelle Strategie entwickeln. Ein Arbeitsblatt oder Entscheidungsprotokoll kann dabei helfen.
Die Lernenden können wichtige politische Entscheidungen, Veränderungen bei Ressourcen und Stabilität, auftretende Probleme und die Gründe für ihre Entscheidungen festhalten. Vergleichen Sie anschließend Vorgehensweisen und Ergebnisse zu zweit, in Kleingruppen oder gemeinsam in der Klasse.
Diese Methode vermittelt am unmittelbarsten, wie Einzelne selbst Einfluss nehmen können. Sie eignet sich besonders, wenn unterschiedliche Deutungen eines Wertes oder Strategien für ein stabiles System verglichen werden sollen. Berücksichtigen Sie unterschiedliche Spielgeschwindigkeiten und bieten Sie schnelleren Lernenden eine zusätzliche Reflexionsaufgabe an.
Direkte Methode 3Lautes Denken beim Spielen
Eine oder zwei Personen spielen und erklären dabei laut ihre Gedanken und Entscheidungen. Sie beschreiben, was ihnen auffällt, welche Optionen sie erwägen, warum sie eine bestimmte Maßnahme wählen und welche Folgen sie erwarten. Spielen zwei Lernende zusammen, können sie ihre Entscheidungen diskutieren und aushandeln.
Außerdem erhalten die übrigen Lernenden Beobachtungsaufgaben. Verschiedene Gruppen können sich auf Folgendes konzentrieren:
- die Argumente der Spielenden;
- den Zusammenhang zwischen Maßnahmen und europäischen Werten;
- den Umgang mit Ressourcen und Stabilität;
- alternative Handlungsmöglichkeiten;
- beabsichtigte und unbeabsichtigte Folgen.
Unterbrechen Sie das Spiel an wichtigen Stellen und laden Sie die Beobachtenden ein, Fragen zu stellen oder Alternativen vorzuschlagen. Geben Sie den Spielenden ausreichend Bedenkzeit und stellen Sie das Spiel nicht als Suche nach der vermeintlich einzig richtigen Lösung dar.
Direkte Methode 4Gemeinsames Spielen mit Projektion
Eine Person spielt, während das Spiel für die ganze Klasse projiziert wird. Sie können selbst spielen oder eine lernende Person auswählen. Die Klasse beobachtet das Szenario anhand klarer Aufgaben.
Halten Sie an ausgewählten Entscheidungspunkten an und besprechen Sie die verfügbaren Optionen. Die spielende Person, eine Abstimmung oder eine kurze Diskussion kann zur Entscheidung führen. Beobachtungsgruppen können sich auf Werte, Interessen verschiedener Beteiligter, Ressourcen, Stabilität oder politische Folgen konzentrieren.
Für diese Methode genügt ein Computer; zugleich entsteht eine gemeinsame Erfahrung. Binden Sie die Lernenden mit Beobachtungsaufgaben, Vorhersagen, Abstimmungen und kurzen Diskussionen aktiv ein.
Indirekte MethodeEin Let’s Play ansehen
Ein Let’s Play ist eine Videoaufnahme, in der jemand ein Spiel spielt und meist kommentiert. Zeigen Sie eine vollständige Spielsequenz oder kürzere Ausschnitte zu einem bestimmten Wert, einer Entscheidung oder einem Konflikt.
Geben Sie den Lernenden vor dem Anschauen konkrete Beobachtungsfragen. Sie können untersuchen, welche Optionen es gibt, wie die spielende Person eine Entscheidung begründet, welche Folgen eintreten oder ob sie selbst anders gehandelt hätten. Halten Sie an wichtigen Entscheidungspunkten an, um Folgen vorherzusagen oder Alternativen zu besprechen.
Diese Methode eignet sich bei begrenzter Geräte- oder Internetverfügbarkeit oder wenig Unterrichtszeit. Die Lernenden beobachten jedoch die Entscheidungen anderer, statt selbst im Spiel handeln zu können.
Das Spiel im Überblick
Spielbasiertes Lernen mit VAL-YOU
VAL-YOU ist ein Einzelspieler-Spiel, in dem sechs europäische Werte durch politische Fragen, Entscheidungen und gesellschaftliche Folgen erfahrbar werden.
Politische Entscheidungen treffen
Wählen Sie Maßnahmenkarten, die mit europäischen Werten und politischen Fragen verknüpft sind, und setzen Sie sie um.
Das System steuern
Erwirtschaften und nutzen Sie Ressourcen, recherchieren Sie neue Ideen und halten Sie das System stabil.
Folgen erleben
Untersuchen Sie Spannungen, Zielkonflikte, konkurrierende Interessen sowie beabsichtigte und unbeabsichtigte Folgen.
Sechs Szenarien, sechs Werte
In sechs Szenarien setzen sich die Spielenden mit folgenden Werten auseinander: Freiheit, Demokratie, Gleichheit, Solidarität, Pluralismus und Gerechtigkeit. Jedes Szenario beginnt mit einer konkreten politischen Frage zu einem dieser Werte.
Im Szenario Freiheit entscheiden die Spielenden zum Beispiel, ob die gleichgeschlechtliche Ehe legalisiert werden soll. Im weiteren Verlauf begegnen ihnen zusätzliche politische Entscheidungen, gesellschaftliche Herausforderungen und konkurrierende Interessen. So werden abstrakte Werte mit konkreten Entscheidungen und möglichen Folgen verknüpft.
Ressourcen, Stabilität und Erfolg
Das Spiel verbindet Kartenmechaniken mit Ressourcenmanagement. Die Spielenden setzen Maßnahmenkarten ein, um Ressourcen zu gewinnen, neue Probleme anzugehen und neue Ideen und politische Maßnahmen zu recherchieren.
Jedes Szenario hat eigene Herausforderungen und Siegbedingungen. Die Spielenden müssen das System stabil halten und zugleich die erforderliche Siegkarte erforschen und einsetzen. Sinkt die Stabilität auf 0 % oder werden drei Game-over-Karten gesammelt, ist das Szenario verloren.
Bevor es losgeht
Das Spiel vorbereiten
Was Sie benötigen
- Einen Laptop oder Desktop-Computer pro Person
- Eine stabile Internetverbindung
- Einen aktuellen Webbrowser
- Etwa 30 Minuten für das Tutorial und ein Szenario
- Das Arbeitsblatt oder ein anderes Entscheidungsprotokoll
- Eine Maus wird empfohlen
Scannen und spielen
Sofort einsetzbare Aktivität
Das VAL-YOU-Spiel spielen und reflektieren
Diese Unterrichtsaktivität verbindet individuelles Spielen mit einem Entscheidungsprotokoll, persönlicher Reflexion, Austausch zu zweit und einer abschließenden Diskussion in der Klasse.
VAL-YOU im Spiel: Europäische Werte erkunden
Eine sofort einsetzbare Unterrichtsaktivität
Lernziele
- Einen europäischen Wert anhand konkreter politischer Entscheidungen und ihrer Folgen im Spiel erkunden.
- Zwischen Entscheidungen aus persönlichen oder politischen Überzeugungen und Entscheidungen unterscheiden, die durch Ressourcen, Stabilität oder andere Spielmechaniken beeinflusst werden.
- Unterschiedliche Entscheidungen vergleichen und die eigene Position im Gespräch begründen.
- Möglichkeiten, Annahmen und Grenzen eines digitalen Spiels als Modell politischer und gesellschaftlicher Wirklichkeit kritisch reflektieren.
Verlauf der Aktivität
Aktivität einführen
Stellen Sie VAL-YOU als Serious Game zu europäischen Werten vor. Erklären Sie, dass alle Lernenden zunächst das Tutorial absolvieren und anschließend dasselbe Szenario spielen: Freiheit, Demokratie, Gleichheit, Solidarität, Pluralismus oder Gerechtigkeit. So lassen sich anschließend Entscheidungen, Strategien und Interpretationen vergleichen.
Stellen Sie das begleitende Arbeitsblatt vor. Während des Szenarios sollen die Lernenden drei Entscheidungen, die ihnen besonders schwerfallen. Das kann die Wahl einer Maßnahmen- oder Ideenkarte, die Platzierung von Karten in den verfügbaren Feldern oder das Ersetzen einer bestehenden Karte betreffen.
Definieren Sie den gewählten Wert vor dem Spielen nicht zu ausführlich. Das Spiel soll den Lernenden ermöglichen, eigene erste Vorstellungen zu entwickeln, Spannungen zu erleben und eigene Deutungen zu finden.
Tutorial absolvieren
Lassen Sie die Lernenden das Tutorial selbstständig absolvieren. So können sie sich mit Karten, Ressourcen, Stabilitätssystem und Siegbedingungen vertraut machen. Danach beginnen sie einzeln mit dem gewählten Szenario.
Szenario spielen und Entscheidungen festhalten
Während des Spiels halten die Lernenden drei Entscheidungen fest, die ihnen besonders schwergefallen sind. Zu jeder Entscheidung notieren sie:
- eine kurze Beschreibung der Entscheidung;
- warum die Entscheidung schwierig war;
- die Gründe für die gewählte Option, etwa Ressourcen oder die eigene politische Haltung;
- die Folgen der Entscheidung im Spiel.
Stichworte genügen. Ziel ist es, den Zusammenhang zwischen persönlichen politischen Überzeugungen und den strategischen Anforderungen des Spiels sichtbar zu machen.
Individuell reflektieren
Nach dem Szenario beantworten die Lernenden ausgewählte Fragen des Arbeitsblatts einzeln. Bei wenig Zeit wählen Sie einzelne Fragen aus jedem Reflexionsbereich aus, statt alle Fragen zu verwenden.
Resultate zu zweit vergleichen
Wenn beide Personen eines Paares das Szenario und die Einzelreflexion abgeschlossen haben, geben Sie ihnen etwa fünf Minuten, um Ergebnisse, Entscheidungen und Erfahrungen zu vergleichen.
Gemeinsam in der Klasse diskutieren
Schließen Sie mit einer gemeinsamen Reflexion ab. Wiederholen Sie nicht jede Entscheidung, sondern nutzen Sie die unterschiedlichen Erfahrungen, um das Verhältnis von politischen Überzeugungen, strategischen Überlegungen und Spielmechaniken zu diskutieren.
- Was hat Ihre Entscheidungen stärker beeinflusst: persönliche politische Überzeugungen oder strategische Überlegungen?
- Wann mussten Sie zwischen Ihren Überzeugungen und dem abwägen, was für den Erfolg notwendig schien?
- Welche Annahmen, Grenzen oder Vereinfachungen sind Ihnen aufgefallen?
- Was können wir tatsächlich aus dem Spiel lernen – und was kann es uns nicht vermitteln?
Betonen Sie, dass ein Sieg nicht beweist, dass jemand politisch oder ethisch „richtig“ entschieden hat.
Arbeitsblatt M1
VAL-YOU im Spiel
Das Arbeitsblatt hilft den Lernenden, schwierige Entscheidungen festzuhalten und vom Spielen zur Einzelreflexion sowie zum Austausch zu zweit und in der Klasse überzugehen.
Schwierige Entscheidungen
Die Lernenden beschreiben drei Entscheidungen, warum sie schwierig waren, was ihre Wahl beeinflusst hat und welche Folgen daraus entstanden.
Entscheidungen und Kompromisse
Die Lernenden unterscheiden zwischen persönlichen Überzeugungen und Entscheidungen, die vor allem wegen Ressourcen oder strategischer Vorteile getroffen wurden.
Über das Spiel hinaus
Die Lernenden stellen Bezüge zwischen Spielsituationen und Politik oder Gesellschaft her und untersuchen kritisch, was die Simulation zeigt oder auslässt.
Ihre Entscheidungen und Kompromisse
- Welche Ihrer Entscheidungen entsprach am ehesten Ihren persönlichen Überzeugungen?
- Haben Sie eine Option vor allem wegen der Ressourcen oder strategischen Vorteile gewählt?
Über das Spiel hinaus
- Wo begegnen Ihnen ähnliche Spannungen oder Kompromisse im politischen oder gesellschaftlichen Leben?
Reflexion über das Spiel
- Welche Entscheidungen werden im Spiel belohnt oder erschwert?
- Welche Aspekte realer politischer Entscheidungsprozesse sind vereinfacht oder fehlen?
- Bedeutet ein Sieg zwangsläufig, politisch oder ethisch „richtig“ entschieden zu haben?
Was können wir aus dem Spiel lernen?
- Was hat Ihnen das Spiel geholfen, über den gewählten Wert zu verstehen?
- Hat Sie eine Entscheidung oder Folge überrascht?
- Hat das Spiel Ihr Verständnis des Wertes verändert oder infrage gestellt?
Zusatzfragen
- Nennen Sie eine Entscheidung, die Sie bei einem zweiten Durchlauf anders treffen würden. Begründen Sie Ihre Antwort.
- Entwerfen Sie eine zusätzliche Maßnahmenkarte. Was würde sie darstellen, welche Ressourcen würde sie bereitstellen oder erfordern und welche Folgen könnte sie haben?
Das vollständige Arbeitsblatt herunterladen
Verwenden Sie die druckbare PDF im Unterricht oder laden Sie die bearbeitbare Version herunter, um die Fragen an Ihre Unterrichtsstunde anzupassen.
Forschung
Weiterführende Literatur
Literatur zu spielbasiertem Lernen und Demokratiebildung anzeigen
- Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79–122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065
- Kahne, J., Middaugh, E., & Evans, C. (2009). The Civic Potential of Video Games. MIT Press. Open-Access-Veröffentlichung
- Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
- Wouters, P., van Nimwegen, C., van Oostendorp, H., & van der Spek, E. D. (2013). A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology, 105(2), 249–265. https://doi.org/10.1037/a0031311