Διδασκαλία με το παιχνίδι VAL-YOU
Εισαγωγή
Γιατί να μαθαίνουμε με παιχνίδια;
Τα ψηφιακά παιχνίδια αποτελούν σημαντικό μέρος της σύγχρονης κουλτούρας και της καθημερινής ζωής πολλών νέων. Στην τάξη μπορούν να προσφέρουν περισσότερα από οικειότητα και ψυχαγωγία.
Μάθηση μέσω παιχνιδιού
Η μάθηση μέσω παιχνιδιού σημαίνει ότι χρησιμοποιούμε παιχνίδια στην τάξη και τα συνδέουμε με συγκεκριμένους μαθησιακούς στόχους. Σε αντίθεση με τη παιχνιδοποίηση, το ίδιο το παιχνίδι γίνεται το περιβάλλον μάθησης.
Παιχνίδια σοβαρού σκοπού
Τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού σχεδιάζονται για στόχους πέρα από την ψυχαγωγία. Επιτρέπουν στους μαθητές να ασχοληθούν με κοινωνικά, πολιτικά ή ηθικά ζητήματα σε ένα προσομοιωμένο περιβάλλον.
Η προσέγγιση VAL-YOU
Το VAL-YOU συνδέει τις ευρωπαϊκές αξίες με συγκεκριμένες πολιτικές επιλογές, περιορισμένους πόρους, αντικρουόμενα συμφέροντα και συνέπειες για την κοινωνία.
Όταν οι μαθητές χρησιμοποιούν ένα παιχνίδι στην τάξη, δεν λαμβάνουν απλώς πληροφορίες. Κατανοούν κανόνες, αξιολογούν επιλογές, παίρνουν αποφάσεις, αναπτύσσουν στρατηγικές και παρατηρούν τις συνέπειες των πράξεών τους. Έτσι μπορεί να δημιουργηθεί ένα διαδραστικό μαθησιακό περιβάλλον προσανατολισμένο στην επίλυση προβλημάτων, όπου οι μαθητές διερευνούν σύνθετες καταστάσεις, δοκιμάζουν διαφορετικές προσεγγίσεις και μαθαίνουν από τα λάθη.
Η απλή χρήση ενός ψηφιακού παιχνιδιού δεν κάνει αυτόματα το μάθημα αποτελεσματικό ή παρακινητικό. Σημασία έχει πόσο καλά συνδέονται το παιχνίδι, οι μαθησιακοί στόχοι και οι δραστηριότητες στην τάξη.
Τα πολιτικά και ηθικά ερωτήματα συχνά δεν έχουν μία κοινά αποδεκτή απάντηση. Τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού επιτρέπουν στους μαθητές να παίρνουν αποφάσεις και να παρατηρούν πώς αυτές επηρεάζουν έναν προσομοιωμένο κόσμο. Γι’ αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμα για την εκπαίδευση του πολίτη και των αξιών.
Το παιχνίδι VAL-YOU δεν αντικαθιστά τη διδασκαλία των ευρωπαϊκών αξιών. Προσφέρει μια κοινή εμπειρία που μπορεί να αποτελέσει αφετηρία για ανάλυση, συζήτηση και αναστοχασμό.
Μέθοδοι
Επιλέξτε την κατάλληλη μέθοδο
Δεν χρειάζεται να έχετε συσκευή για κάθε μαθητή ή μεγάλη εμπειρία με παιχνίδια. Επιλέξτε μέθοδο ανάλογα με τον διαθέσιμο χρόνο, τον εξοπλισμό, τους μαθησιακούς στόχους και την ομάδα.
| Μέθοδος | Συσκευές | Συμμετοχή | Ιδιαίτερα κατάλληλο για |
|---|---|---|---|
| Ελεύθερο παιχνίδι | Μία συσκευή ανά μαθητή | Άμεση | Εξοικείωση με το παιχνίδι και τους μηχανισμούς του |
| Ατομικό παιχνίδι | Μία συσκευή ανά μαθητή | Άμεση | Σύγκριση ατομικών αποφάσεων και στρατηγικών |
| Παιχνίδι με φωναχτή σκέψη | Μία συσκευή | Ενεργητική παρατήρηση | Εξέταση συλλογισμών, διαπραγμάτευσης και λήψης αποφάσεων |
| Προβολή του παιχνιδιού | Μία συσκευή και ένας προβολέας | Όλη η τάξη | Δημιουργία κοινής εμπειρίας και λήψη αποφάσεων από κοινού |
| Βίντεο Let’s Play | Μόνο προβολή βίντεο | Παρατήρηση | Στοχευμένη ανάλυση επιλεγμένων καταστάσεων |
Άμεση μέθοδος 1Ελεύθερο παιχνίδι
Δώστε στους μαθητές χρόνο να εξερευνήσουν το παιχνίδι χωρίς λεπτομερή εργασία. Στο VAL-YOU μπορούν να ολοκληρώσουν το tutorial, να εξετάσουν τις κάρτες και τους πόρους, να δοκιμάσουν τα χειριστήρια και να εξοικειωθούν με τους βασικούς κανόνες.
Το ελεύθερο παιχνίδι είναι ιδιαίτερα χρήσιμο ως εισαγωγική φάση. Μειώνει την τεχνική αβεβαιότητα και επιτρέπει στους μαθητές να σχηματίσουν τις πρώτες τους εντυπώσεις πριν δοθούν πιο στοχευμένες εργασίες. Στη συνέχεια, συζητήστε σύντομα τι παρατήρησαν, τι δυσκολίες αντιμετώπισαν και πώς κατανόησαν τον στόχο του παιχνιδιού.
Άμεση μέθοδος 2Ατομικό παιχνίδι
Κάθε μαθητής παίζει στον δικό του υπολογιστή. Έτσι μπορεί να παίρνει ανεξάρτητες αποφάσεις, να προχωρά με τον δικό του ρυθμό και να αναπτύσσει προσωπική στρατηγική. Ένα φύλλο εργασίας ή ημερολόγιο αποφάσεων μπορεί να καθοδηγήσει τη διαδικασία.
Οι μαθητές μπορούν να καταγράφουν σημαντικές πολιτικές επιλογές, αλλαγές στους πόρους και στη σταθερότητα, προβλήματα που αντιμετωπίζουν και τους λόγους των αποφάσεών τους. Στη συνέχεια, συγκρίνετε προσεγγίσεις και αποτελέσματα σε ζευγάρια, μικρές ομάδες ή στην τάξη.
Αυτή η μέθοδος προσφέρει την πιο άμεση εμπειρία προσωπικής δράσης. Είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για τη σύγκριση διαφορετικών ερμηνειών μιας αξίας ή στρατηγικών για τη διατήρηση ενός σταθερού συστήματος. Λάβετε υπόψη τις διαφορετικές ταχύτητες παιχνιδιού και δώστε μια πρόσθετη εργασία αναστοχασμού σε όσους τελειώσουν νωρίτερα.
Άμεση μέθοδος 3Παιχνίδι με φωναχτή σκέψη
Ένας ή δύο μαθητές παίζουν εξηγώντας δυνατά τις σκέψεις και τις αποφάσεις τους. Περιγράφουν τι παρατηρούν, ποιες επιλογές εξετάζουν, γιατί επιλέγουν μια συγκεκριμένη πολιτική και ποιες συνέπειες αναμένουν. Όταν παίζουν μαζί δύο μαθητές, μπορούν να συζητούν και να διαπραγματεύονται τις αποφάσεις τους.
Δώστε στους υπόλοιπους μαθητές εργασίες παρατήρησης. Οι ομάδες μπορούν να εστιάσουν σε:
- τα επιχειρήματα των παικτών;
- τη σχέση ανάμεσα στις πολιτικές και τις ευρωπαϊκές αξίες;
- τη διαχείριση των πόρων και της σταθερότητας;
- εναλλακτικές πορείες δράσης;
- τις επιδιωκόμενες και τις μη επιδιωκόμενες συνέπειες.
Κάντε παύση σε καίρια σημεία και καλέστε τους παρατηρητές να κάνουν ερωτήσεις ή να προτείνουν εναλλακτικές. Δώστε στους παίκτες αρκετό χρόνο για σκέψη και μην παρουσιάζετε το παιχνίδι ως αναζήτηση μίας δήθεν σωστής λύσης.
Άμεση μέθοδος 4Προβολή του παιχνιδιού
Ένα άτομο παίζει ενώ το παιχνίδι προβάλλεται σε όλη την τάξη. Μπορείτε να χειριστείτε εσείς το παιχνίδι ή να ζητήσετε από έναν μαθητή να παίξει. Η τάξη παρακολουθεί το σενάριο με σαφώς καθορισμένες εργασίες.
Σταματήστε σε επιλεγμένα σημεία λήψης αποφάσεων και συζητήστε τις διαθέσιμες επιλογές. Μπορεί να αποφασίσει ο παίκτης, η τάξη με ψηφοφορία ή ύστερα από σύντομη συζήτηση. Οι ομάδες παρατήρησης μπορούν να εστιάσουν στις αξίες, στα συμφέροντα των εμπλεκομένων, στους πόρους, στη σταθερότητα ή στις συνέπειες των πολιτικών.
Αυτή η μέθοδος απαιτεί μόνο έναν υπολογιστή και δημιουργεί μια κοινή εμπειρία. Κρατήστε τους μαθητές ενεργά εμπλεκόμενους με εργασίες παρατήρησης, προβλέψεις, ψηφοφορίες και σύντομες συζητήσεις.
Έμμεση μέθοδοςΠαρακολούθηση Let’s Play
Ένα Let’s Play είναι βιντεοσκόπηση κάποιου που παίζει και συνήθως σχολιάζει ένα παιχνίδι. Προβάλετε μια ολόκληρη ενότητα ή επιλέξτε σύντομα αποσπάσματα σχετικά με μια συγκεκριμένη αξία, απόφαση ή σύγκρουση.
Πριν από την προβολή, δώστε στους μαθητές συγκεκριμένες ερωτήσεις παρατήρησης. Μπορούν να εξετάσουν ποιες επιλογές υπάρχουν, πώς αιτιολογεί ο παίκτης μια απόφαση, ποιες συνέπειες ακολουθούν ή αν θα ενεργούσαν διαφορετικά. Κάντε παύση στα σημαντικά σημεία για να προβλέψετε αποτελέσματα ή να συζητήσετε εναλλακτικές.
Αυτή η προσέγγιση είναι κατάλληλη όταν οι συσκευές ή η πρόσβαση στο διαδίκτυο είναι περιορισμένες ή υπάρχει λίγος διδακτικός χρόνος. Ωστόσο, οι μαθητές παρατηρούν τις αποφάσεις κάποιου άλλου αντί να βιώνουν οι ίδιοι τη δυνατότητα δράσης μέσα στο παιχνίδι.
Το παιχνίδι με μια ματιά
Μάθηση μέσω παιχνιδιού με το VAL-YOU
Το VAL-YOU είναι ένα παιχνίδι σοβαρού σκοπού για έναν παίκτη, στο οποίο έξι ευρωπαϊκές αξίες γίνονται απτές μέσα από πολιτικά ζητήματα, πολιτικές αποφάσεις και συνέπειες για την κοινωνία.
Κάντε πολιτικές επιλογές
Επιλέξτε και εφαρμόστε κάρτες πολιτικής που συνδέονται με ευρωπαϊκές αξίες και πολιτικά ζητήματα.
Διαχειριστείτε το σύστημα
Δημιουργήστε και αξιοποιήστε πόρους, διερευνήστε νέες ιδέες και διατηρήστε τη σταθερότητα του συστήματος.
Βιώστε τις συνέπειες
Εξερευνήστε εντάσεις, συμβιβασμούς, αντικρουόμενα συμφέροντα και επιδιωκόμενες ή μη συνέπειες.
Έξι σενάρια, έξι αξίες
Στα έξι σενάρια, οι παίκτες ασχολούνται με τις αξίες Ελευθερία, Δημοκρατία, Ισότητα, Αλληλεγγύη, Πλουραλισμός και Δικαιοσύνη. Κάθε σενάριο ξεκινά με ένα συγκεκριμένο πολιτικό ερώτημα που συνδέεται με μία από αυτές τις αξίες.
Για παράδειγμα, στο σενάριο της Ελευθερίας οι παίκτες αποφασίζουν αν πρέπει να νομιμοποιηθεί ο γάμος μεταξύ ατόμων του ίδιου φύλου. Καθώς εξελίσσεται το σενάριο, αντιμετωπίζουν και άλλες πολιτικές επιλογές, κοινωνικές προκλήσεις και αντικρουόμενα συμφέροντα. Έτσι, οι αφηρημένες αξίες συνδέονται με συγκεκριμένες αποφάσεις και τις πιθανές συνέπειές τους.
Πόροι, σταθερότητα και επιτυχία
Το παιχνίδι συνδυάζει μηχανισμούς καρτών με διαχείριση πόρων. Οι παίκτες εφαρμόζουν κάρτες πολιτικής για να αποκτήσουν πόρους, να αντιμετωπίσουν προβλήματα και να διερευνήσουν νέες ιδέες και πολιτικές.
Κάθε σενάριο έχει διαφορετικές προκλήσεις και προϋποθέσεις νίκης. Οι παίκτες πρέπει να διατηρήσουν το σύστημα σταθερό, ενώ ερευνούν και εφαρμόζουν την απαιτούμενη κάρτα νίκης. Αν η σταθερότητα πέσει στο 0% ή συγκεντρωθούν τρεις κάρτες τέλους παιχνιδιού, το σενάριο χάνεται.
Πριν ξεκινήσετε
Προετοιμασία του παιχνιδιού
Τι θα χρειαστείτε
- Έναν φορητό ή επιτραπέζιο υπολογιστή ανά παίκτη
- Σταθερή σύνδεση στο διαδίκτυο
- Ενημερωμένο πρόγραμμα περιήγησης
- Περίπου 30 λεπτά για το tutorial και ένα σενάριο
- Το συνοδευτικό φύλλο εργασίας ή ένα άλλο ημερολόγιο αποφάσεων
- Συνιστάται η χρήση ποντικιού
Σαρώστε για να παίξετε
Δραστηριότητα έτοιμη για χρήση
Παίζοντας και αναστοχαζόμενοι το παιχνίδι VAL-YOU
Αυτή η δραστηριότητα συνδυάζει ατομικό παιχνίδι με ημερολόγιο αποφάσεων, ατομικό αναστοχασμό, συζήτηση σε ζευγάρια και τελική συζήτηση στην τάξη.
VAL-YOU στην πράξη: Εξερευνώντας τις ευρωπαϊκές αξίες
Μια δραστηριότητα έτοιμη για χρήση στην τάξη
Μαθησιακοί στόχοι
- Διερεύνηση μιας ευρωπαϊκής αξίας μέσα από συγκεκριμένες πολιτικές αποφάσεις και τις συνέπειές τους στο παιχνίδι.
- Διάκριση ανάμεσα σε αποφάσεις που βασίζονται σε προσωπικές ή πολιτικές πεποιθήσεις και σε αποφάσεις που επηρεάζονται από πόρους, σταθερότητα ή άλλους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
- Σύγκριση διαφορετικών αποφάσεων και αιτιολόγηση της προσωπικής θέσης στη συζήτηση.
- Κριτικός αναστοχασμός σχετικά με τις δυνατότητες, τις παραδοχές και τους περιορισμούς ενός ψηφιακού παιχνιδιού ως μοντέλου της πολιτικής και κοινωνικής πραγματικότητας.
Ακολουθία δραστηριοτήτων
Εισαγωγή στη δραστηριότητα
Παρουσιάστε το VAL-YOU ως παιχνίδι σοβαρού σκοπού για τις ευρωπαϊκές αξίες. Εξηγήστε ότι όλοι οι μαθητές θα ολοκληρώσουν το tutorial και έπειτα θα παίξουν το ίδιο σενάριο για την Ελευθερία, τη Δημοκρατία, την Ισότητα, την Αλληλεγγύη, τον Πλουραλισμό ή τη Δικαιοσύνη. Έτσι θα μπορούν αργότερα να συγκριθούν οι αποφάσεις, οι στρατηγικές και οι ερμηνείες.
Παρουσιάστε το συνοδευτικό φύλλο εργασίας. Κατά τη διάρκεια του σεναρίου, οι μαθητές πρέπει να καταγράψουν τρεις αποφάσεις που τους δυσκόλεψαν ιδιαίτερα. Μπορεί να αφορούν την επιλογή κάρτας πολιτικής ή ιδέας, το ποιες κάρτες θα τοποθετηθούν στις διαθέσιμες θέσεις ή την αντικατάσταση μιας υπάρχουσας κάρτας.
Μην ορίσετε με υπερβολική λεπτομέρεια την επιλεγμένη αξία πριν από το παιχνίδι. Το παιχνίδι πρέπει να επιτρέψει στους μαθητές να αναπτύξουν αρχικές ιδέες, να συναντήσουν εντάσεις και να διαμορφώσουν τις δικές τους ερμηνείες.
Ολοκληρώστε το tutorial
Αφήστε τους μαθητές να ολοκληρώσουν το tutorial ανεξάρτητα. Έτσι θα εξοικειωθούν με τις κάρτες, τους πόρους, το σύστημα σταθερότητας και τις προϋποθέσεις νίκης. Έπειτα ξεκινούν ατομικά το επιλεγμένο σενάριο.
Παίξτε το σενάριο και καταγράψτε τις αποφάσεις
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μαθητές καταγράφουν τρεις αποφάσεις που τους δυσκόλεψαν ιδιαίτερα. Για καθεμία σημειώνουν:
- μια σύντομη περιγραφή της απόφασης;
- γιατί ήταν δύσκολη η απόφαση;
- τους λόγους επιλογής μιας συγκεκριμένης δυνατότητας, όπως οι πόροι ή η προσωπική πολιτική άποψη;
- τις συνέπειες της απόφασης στο παιχνίδι.
Αρκούν λέξεις-κλειδιά. Στόχος είναι να γίνει ορατή η σχέση ανάμεσα στις προσωπικές πολιτικές απόψεις και στις στρατηγικές απαιτήσεις του παιχνιδιού.
Ατομικός αναστοχασμός
Μετά την ολοκλήρωση του σεναρίου, οι μαθητές απαντούν ατομικά σε επιλεγμένες ερωτήσεις του φύλλου εργασίας. Αν ο χρόνος είναι περιορισμένος, επιλέξτε μεμονωμένες ερωτήσεις από κάθε ενότητα αντί να χρησιμοποιήσετε όλες.
Σύγκριση αποτελεσμάτων σε ζευγάρια
Αφού ολοκληρώσουν και τα δύο μέλη του ζευγαριού το σενάριο και τον ατομικό αναστοχασμό, διαθέστε περίπου πέντε λεπτά για να συγκρίνουν αποτελέσματα, αποφάσεις και εμπειρίες.
Συζήτηση στην τάξη
Ολοκληρώστε με κοινό αναστοχασμό. Αντί να επαναλάβετε κάθε απόφαση, αξιοποιήστε τις διαφορετικές εμπειρίες για να συζητήσετε τη σχέση ανάμεσα στις πολιτικές πεποιθήσεις, τις στρατηγικές σκέψεις και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
- Τι επηρέασε περισσότερο τις αποφάσεις σας: οι προσωπικές πολιτικές πεποιθήσεις ή οι στρατηγικές σκέψεις;
- Πότε χρειάστηκε να συμβιβάσετε όσα πιστεύετε με όσα φαίνονταν αναγκαία για την επιτυχία;
- Ποιες παραδοχές, περιορισμούς ή απλουστεύσεις παρατηρήσατε;
- Τι μπορούμε πραγματικά να μάθουμε από το παιχνίδι και τι δεν μπορεί να μας διδάξει;
Τονίστε ότι η νίκη δεν αποδεικνύει πως ένας παίκτης πήρε πολιτικά ή ηθικά «σωστές» αποφάσεις.
Φύλλο εργασίας M1
VAL-YOU στην πράξη
Το φύλλο εργασίας βοηθά τους μαθητές να καταγράψουν δύσκολες αποφάσεις και να περάσουν από το παιχνίδι στον ατομικό αναστοχασμό, στη συζήτηση σε ζευγάρια και στην τάξη.
Δύσκολες επιλογές
Οι μαθητές περιγράφουν τρεις αποφάσεις, γιατί ήταν δύσκολες, τι επηρέασε τις επιλογές τους και ποιες συνέπειες ακολούθησαν.
Επιλογές και συμβιβασμοί
Οι μαθητές διακρίνουν τις προσωπικές πεποιθήσεις από αποφάσεις που λήφθηκαν κυρίως για πόρους ή στρατηγικά πλεονεκτήματα.
Πέρα από το παιχνίδι
Οι μαθητές συνδέουν τις καταστάσεις του παιχνιδιού με την πολιτική ή κοινωνική ζωή και εξετάζουν κριτικά τι περιλαμβάνει ή παραλείπει η προσομοίωση.
Οι επιλογές και οι συμβιβασμοί σας
- Ποια από τις αποφάσεις σας εξέφραζε καλύτερα όσα πιστεύετε προσωπικά;
- Επιλέξατε κάποια δυνατότητα κυρίως λόγω των πόρων ή των στρατηγικών πλεονεκτημάτων της;
Πέρα από το παιχνίδι
- Πού βλέπετε παρόμοιες εντάσεις ή συμβιβασμούς στην πολιτική ή κοινωνική ζωή;
Αναστοχασμός για το παιχνίδι
- Ποια είδη αποφάσεων επιβραβεύει ή αποθαρρύνει το παιχνίδι;
- Ποιες πτυχές της πραγματικής πολιτικής λήψης αποφάσεων απλουστεύονται ή απουσιάζουν;
- Σημαίνει απαραίτητα η νίκη ότι λήφθηκαν πολιτικά ή ηθικά «σωστές» αποφάσεις;
Τι μπορούμε να μάθουμε από το παιχνίδι;
- Τι σας βοήθησε να κατανοήσετε το παιχνίδι σχετικά με την επιλεγμένη αξία;
- Σας εξέπληξε κάποια απόφαση ή συνέπεια;
- Άλλαξε ή αμφισβήτησε το παιχνίδι την κατανόησή σας για την αξία;
Πρόσθετες ερωτήσεις
- Εντοπίστε μία απόφαση που θα παίρνατε διαφορετικά σε δεύτερο παιχνίδι. Εξηγήστε γιατί.
- Σχεδιάστε μια επιπλέον κάρτα πολιτικής. Τι θα αντιπροσώπευε, ποιους πόρους θα παρείχε ή θα απαιτούσε και ποιες συνέπειες θα μπορούσε να έχει;
Κατεβάστε ολόκληρο το φύλλο εργασίας
Χρησιμοποιήστε το εκτυπώσιμο PDF στην τάξη ή κατεβάστε την επεξεργάσιμη έκδοση για να προσαρμόσετε τις ερωτήσεις στο μάθημά σας.
Έρευνα
Περαιτέρω ανάγνωση
Εμφάνιση βιβλιογραφίας για τη μάθηση μέσω παιχνιδιού και την εκπαίδευση του πολίτη
- Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79–122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065
- Kahne, J., Middaugh, E., & Evans, C. (2009). The Civic Potential of Video Games. MIT Press. Δημοσίευση ανοικτής πρόσβασης
- Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
- Wouters, P., van Nimwegen, C., van Oostendorp, H., & van der Spek, E. D. (2013). A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology, 105(2), 249–265. https://doi.org/10.1037/a0031311